.webp)
Le principali cose che ho imparato da questa esperienza lavorativa sono: metodi e strumenti di Design Thinking e di user research; come avere a che fare con professionalità ed esperti diversi tra loro e da me; come trovare compromessi e accordi all’interno di un gruppo di lavoro eterogeneo; come lavorare su più progetti contemporaneamente.
Le principali cose che ho imparato da questa esperienza lavorativa sono: lavorare in un contesto complesso come un’università; pianificare attività per progetti individuali e di gruppo per raggiungere gli obiettivi nei tempi previsti; progettare per le disabilità insieme ad utenti con disabilità.
Le principali cose che ho imparato da questa esperienza lavorativa sono: scoprire cosa il cliente vuole, e come, senza che inizialmente lo sappia; che la luce giusta è tutto; che alcuni momenti sono unici e vanno catturati al primo colpo.
Voto: 110/110
Titolo della tesi “Design per la terza età, Sistema integrato prodotto-servizio per stimolare gli anziani a svolgere attività nel tempo libero nelle case famiglia” Università Iuav di Venezia, Dipartimento di Progettazione e pianificazione in ambienti complessi.
Cosa ho imparato: Le principali cose che ho imparato dai miei ultimi anni di università sono: organizzazione e gestione del lavoro individuale o di gruppo; gestione di imprevisti; analisi dei problemi e successiva progettazione di soluzioni; human centred design; realizzazione di prototipi interattivi funzionanti.
Voto: 108/110
Titolo della tesi “Kugawana - Alimentazione nell’Africa Subsahariana, Design di prodotto e di sistema a supporto della sicurezza alimentare, attraverso autonomia, biodiversità e informazione”
Cosa ho imparato: durante tutti i miei primi tre anni di università ho lavorato come barista e cameriera in un pub, soprattutto nei mesi aprile - settembre, e questo ha forgiato la mia capacità di organizzazione del tempo e sicuramente anche la mia tenacia. Le altre competenze che ho raccolto da questa esperienza sono: lavoro in team; elaborazione di progetti personali dalle fasi di ricerca e analisi a quelle di realizzazione di modelli di studio; capacità e tecniche nella lavorazione di materiali come legno e plastiche; utilizzo di software di modellazione 3D e motori di rendering; utilizzo di programmi appartenenti al pacchetto Adobe, come InDesign, Illustrator, Photoshop, Lightroom.
Voto: 90/100
Cosa ho imparato: le principali cose che ho imparato dai miei anni di liceo sono: ragionamento logico-scientifico; assumermi le mie responsabilità, sia come studentessa individuale che come rappresentante di classe e d'istituto; l’importanza della curiosità e di dedicarmi a cose diverse contemporaneamente; derivate ed integrali, che comunque ora non saprei più fare.
Definizione della progettazione esecutiva per la realizzazione di una piattaforma, che comprenda applicativi e servizi utili alla gestione del monitoraggio e della prevenzione sismica
Applicazione delle tecnologie di realtà estesa nell’ambito dei laboratori di anatomia patologica, per permettere ai medici di effettuare le macroanalisi con più autonomia e approfondimenti
Soluzione a ecosistema "mobile first e citizen centered" di wayfinding e accoglienza per migliorare l'accesso e la fruizione dei servizi al cittadino presso le strutture sanitarie. Link.
Progetto finalizzato alla realizzazione di una piattaforma che fornisce servizi di telemedicina a pazienti e medici, sia ospedalieri che del territorio.
Progetto di ricerca per la rilevazione delle competenze digitali degli utenti senior over75, nell’ambito dell’iniziativa Repubblica digitale. Link.
Progetto di ricerca volto ad un’analisi approfondita dello scenario del metaverso, in termini teorici e applicazioni pratiche, per arrivare ad un allargamento verso tutto il concetto di innovazione
Titolo completo: "YUP!, A service that helps children with allergic rhinitis and their families in the management of the therapy, daily life and the doctor in carrying out the correct medical history"
Progetto di ricerca per tesi di laurea magistrale nell’ambito della gestione della rinite allergica da parte dei bambini affetti e dei loro genitori e medici


Le principali cose che ho imparato da questa esperienza lavorativa sono: nuovi metodi e strumenti di Design Thinking e user research, grazie alle numerose sperimentazioni ed esperienze svolte sui clienti e insieme agli utenti; la gestione della complessità, in termini di tempo, persone e professionalità coinvolte e domini dei mercati; trend e novità nel mondo dell’innovazione, sia riguardo i metodi che, soprattutto le tecnologie.